你好!我们还有场恋爱没谈 封面

Game dossier

你好!我们还有场恋爱没谈

以重回 18 岁和校园遗憾为情绪锚点,尝试从纯颜值恋爱转向遗憾弥补。

重生校园遗憾弥补番外篇
发行日期2025/01/07

Steam

发行平台Steam

公开页面和报道口径

公开销量22万

榜单位置推断约 22 万

预计营收1100万

按榜单和定价粗估

预计投入未公开

未见公开预算

置信度估算

依据 2025 上半年 TOP15 和评测量粗估,非官方披露。

制作团队

人员、背景和历史战绩

开发团队

念念而忘(Echofall Studio)

Steam 页面公开的开发商。

《你好!我们还有场恋爱没谈》进入 2025 年国产买断制销量榜讨论样本。

发行

盛澜互娱

Steam 页面公开的发行商。

负责该作发行与后续番外篇承接。

核心故事

世界观、人物、亮点、结局和选择路径

Worldview

主角重回 18 岁,带着前世记忆修正校园遗憾和关系选择。

关键人物
  • 重生主角
  • 校花
  • 青梅竹马
  • 老师
  • 未来关系人
故事亮点
  • 重生设定
  • 遗憾弥补
  • 校园怀旧
主要故事线
  • 重回过去
  • 识别遗憾
  • 改变关键事件
  • 面对新的代价
结局类型
  • 弥补成功
  • 时间错位
  • 重新错过
  • 关系完成

发行策略

可抓取的宣发痕迹和复用判断

用重生和遗憾弥补作为情绪差异点。

Steam 页面接入微博、B站、抖音承接社媒流量。

番外篇和捆绑包拉长生命周期。

报道历史

报道平台、关键数据、链接和时间线

Steam

你好!我们还有场恋爱没谈 Steam 页面

念念而忘开发,盛澜互娱发行,发行日期 2025 年 1 月 7 日。

发行日期: 2025-01-07开发商: Echofall Studio
打开来源
投中网

2025 年影游销量前五及 TOP 榜讨论

文章称其进入 2025 国产买断制销量榜相关讨论。

榜单信号: TOP15 口径
打开来源

销售额趋势

按公开节点展示销量,并估算收入

Sales trend

榜单位置推断

22万1100万
来源:财联社/国游销量榜置信度:估算

基于 TOP15 榜单信号、Steam 评测量和定价推断。

来源

每个关键数字都应回到来源复核