情感反诈模拟器 封面

Game dossier

情感反诈模拟器

以前方工作室和香港导演胡耀辉为公开识别点,用情感诈骗和争议议题破圈。

情感反诈社会争议低价买断留言板
发行日期2025/06/19

Steam

发行平台Steam / 后续主机/移动端计划

公开页面和报道口径

公开销量124万

2025 年榜估算 124 万

预计营收3800万

2025 年榜估算 3800 万

预计投入1220万

按回本量反推约 1220 万

置信度单源

投中网转述国游销量榜,南都另有上线一周 68.1 万估算。

制作团队

人员、背景和历史战绩

制作人

木飞

Steam 社区补档和媒体报道使用制作人木飞署名,未找到更完整真实姓名。

参与《情感反诈模拟器》制作,并在后续采访中回应续作和题材。

导演

胡耀辉

Steam 页面称由香港导演胡耀辉和电影级专业团队制作,香港01也报道其导演背景。

电影作品背景进入互动影游制作,带来议题传播和争议讨论。

开发发行

前方工作室

Steam 页面公开的开发商与发行商。

《情感反诈模拟器》上线后成为 2025 年高热度议题影游。

核心故事

世界观、人物、亮点、结局和选择路径

Worldview

玩家扮演情感猎手,深入情感欺诈组织,在欺骗、诱惑和反击之间做选择。

关键人物
  • 情感猎手
  • 欺诈组织成员
  • 受害者留言群体
  • 核心诱导者
故事亮点
  • 472 分钟影像
  • 200+ 选项
  • 38 个结局
  • 14 万字恋情知识档案
主要故事线
  • 伪装接近
  • 识别套路
  • 拆解陷阱
  • 复仇或沉沦
结局类型
  • 反击成功
  • 被反向操控
  • 道德灰区
  • 爱在灰烬中重生

发行策略

可抓取的宣发痕迹和复用判断

争议标题和社会议题先行,引发媒体讨论。

低价买断扩大围观转购买。

真实案例、留言板和知识档案强化分享动机。

需预设性别议题舆情 FAQ,降低反噬。

报道历史

报道平台、关键数据、链接和时间线

Steam

情感反诈模拟器 Steam 页面

前方工作室开发发行,内容含 472 分钟影像、200+ 选项、38 个结局。

发行日期: 2025-06-19影像: 472 分钟选项: 200+结局: 38
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SteamDB

Steam 同时在线峰值

SteamDB 显示历史同时在线峰值 89,127。

峰值在线: 89,127
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南方都市报

上线一周销售额两千万

报道称连续 5 日 Steam 畅销榜榜首,初步估计销售额已超 2000 万元。

连续榜首: 5 日销售额估算: 2000 万元以上
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投中网

2025 年榜销量和销售额估算

文章转述 2025 国游销量榜,称销量 124 万,销售额 3800 万。

销量估算: 124 万销售额估算: 3800 万
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销售额趋势

按公开节点展示销量,并估算收入

Sales trend

2025 年榜估算

124万3800万
来源:投中网置信度:单源

第三方榜单口径,未见厂商财报。

来源

每个关键数字都应回到来源复核