飞越13号房 封面

Game dossier

飞越13号房

ALT Lab 以现实议题叙事切入,选择戒网瘾中心题材建立差异化。

现实议题逃脱好感度戛纳 NEXT
发行日期2023/01/08

Steam

发行平台Steam

公开页面和报道口径

公开销量50万

媒体称突破 50 万

预计营收1700万

第三方 gross 粗估

预计投入未公开

未见公开预算

置信度

Morketing 等媒体报道销量突破 50 万,SteamDB 估算口径可作交叉参照。

制作团队

人员、背景和历史战绩

总制作人

曾竹子

公开 Staff 资料列为总制作人。

负责《飞越13号房》议题型互动影游,作品进入戛纳 NEXT 单元相关报道。

导演

郭圈

公开 Staff 资料列为导演。

参与《飞越13号房》真人影像叙事和拍摄落地。

互动导演 / 剧情主策划 / 文学策划

金鑫 / 刘一楠 / 包若奇

公开 Staff 资料列为互动和文本核心成员。

参与多分支剧情和互动体验设计。

开发发行

ALT Lab

Steam 页面公开的开发商与发行商。

《飞越13号房》以现实议题和逃脱叙事获得剧情向用户讨论。

核心故事

世界观、人物、亮点、结局和选择路径

Worldview

玩家被送入高压管教中心,在纪律、惩罚、同伴关系和逃离机会之间选择。

关键人物
  • 少年主角
  • 同伴
  • 管教者
  • 家长和外部世界
故事亮点
  • 现实事件影子
  • 好感度系统
  • 逃脱悬念
主要故事线
  • 进入中心
  • 理解规则
  • 同伴协作
  • 逃离或反击
结局类型
  • 成功逃离
  • 被控制
  • 同伴牺牲
  • 反击达成

发行策略

可抓取的宣发痕迹和复用判断

社会议题本身产生讨论入口。

逃脱和错误选择天然适配直播观看。

上下部/DLC 结构拉长内容周期。

报道历史

报道平台、关键数据、链接和时间线

Wikipedia

条目记录现实议题与展映信息

条目称其取材自戒网瘾相关真实事件,并被邀请参加戛纳 NEXT 单元。

题材: 现实议题展映: 戛纳 NEXT
打开来源
Steam

飞越13号房 Steam 页面

ALT Lab 开发发行,Steam 发行日期为 2023 年 1 月 8 日。

发行日期: 2023-01-08开发商: ALT Lab
打开来源
Morketing

移动端上线报道称销量突破 50 万

报道称 Steam 销量已突破 50 万份,全网超 1000 位主播直播。

销量: 50 万+主播直播: 1000 位+
打开来源

销售额趋势

按公开节点展示销量,并估算收入

Sales trend

媒体报道销量

50万1700万
来源:Morketing置信度:

媒体称销量突破 50 万,收入为按第三方 gross 和售价的粗估。

来源

每个关键数字都应回到来源复核